Nästa
pusselbit som föll på plats och tog det här äventyret
till en ny nivå var sammanträffandet med Niklas Johansson,
industridesigner och numera god vän. Han hade precis kommit
tillbaks från ett projekt i Nairobi, Kenya där han hade gjort
förstudier för hur man skulle kunna jobba med design under extremt
fattiga förhållanden. Han hade spenderat tre veckor i Kibera,
den största slummen i Nairobi, och arbetat tillsammans med en lokal
hjälporganisation för att tillsammans försöka hitta
okonventionella lösningar på traditionella problem. Resultatet
var väldigt positivt och slutsatsen var, ja, design kan verkligen
förbättra levnadsvillkoren för människorna i Kibera
och nej, tre veckor är inte tillräckligt lång tid för
ett sådant projekt.
En av fördomarna man alltid måste tackla som designer är
den allmänna uppfattningen att design bara handlar om estetik och
ytliga dekorationer. Få vet att design egentligen är en problemlösningsprocess
som försöker involvera alla aspekterna av ett problem, inklusive
estetik, för att komma fram till den mest optimala lösningen.
Frank och jag, som båda är på slutspurten på en
lång designutbildning och båda väldigt motiverade att
komma ut i "det verkliga livet" fann detta projektet högintressant
och såg det som en stor möjlighet att, inte bara uppfylla ett
högre syfte med vår resa utan också ett sätt att
öka människors medvetenhet om design.
Niklas
tog kontakt med Salim Mohamed som är projektledare för Carolina
for Kibera (CfK), hjälporganisationen som var värd för
Niklas vistelse i Kenya. Ett möte arrangerades i Göteborg med Salim och Niklas för att diskutera de framtida möjligheterna
för ett designprojekt i Kibera. Salim, som hade goda erfarenheter
från Niklas tidigare arbete, var väldigt positiv till att fortsätta
att använda design som ett utvecklingsverktyg för Kibera. Mötet
avslutades under väldigt positiv anda och jag tror att vi alla gick
därifrån med känslan av att vara nånting väldigt
bra på spåren.